فيتنام تتصدر قائمة مستخدمي ألعاب الهاتف المحمول بفضل 1.29 مليار تنزيل

فيتنام تتصدر قائمة مستخدمي ألعاب الهاتف المحمول بفضل 1.29 مليار تنزيل
فيتنام تتصدر قائمة مستخدمي ألعاب الهاتف المحمول بفضل 1.29 مليار تنزيل

الكلمة المفتاحية

وفقًا لتقرير أصدرته شركة Adjust، سجل الفيتناميون متوسط ​​مدة جلسات ألعاب الهواتف المحمولة أكثر من 33 دقيقة في الربع الأول من عام 2026، مما يعكس تزايد اهتمام المستخدمين بالتطبيقات الترفيهية؛ وقد استند التقرير إلى بيانات مجمعة من يناير 2024 حتى مارس 2026.

يحتل السوق الفيتنامي المرتبة الحادية عشرة عالميًا في تنزيلات التطبيقات، مع توقعات بأن يصل عدد عمليات التثبيت إلى 2.88 مليار في عام 2025. حاز قطاع الألعاب على الفئة الأكبر بواقع 1.29 مليار عملية تنزيل في ذات العام. ويعكس ذلك القوة الكبيرة لمطوري الألعاب الفيتناميين، الذين شاركوا بنسبة 37% من إجمالي تنزيلات الألعاب العالمية، ويؤكد ذلك قدراتهم الإبداعية والنمو المستمر للسوق.

نمو تفاعلي ملحوظ

شهد الربع الأول من عام 2026 ارتفاعًا بنسبة 15% في عدد جلسات تطبيقات الألعاب مقارنة بالنفس الفترة من العام السابق، وهذا يشير إلى تغيرات ملحوظة في سلوك اللاعبين، مقارنة مع النمو العالمي الأقل بـ 4% والنمو في منطقة آسيا والمحيط الهادئ بـ 5%، مما يدل على مرونة السوق الفيتنامي في ساحة الترفيه الرقمية.

  • إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيق بلغت 259 مليون دولار.
  • 41% من معاملات الألعاب عبر الإنترنت تتم عبر المحافظ الإلكترونية.
  • نسبة انتشار الهواتف الذكية في فيتنام تصل إلى 84%.
  • تغطية شبكات الجيل الرابع تصل إلى 99%.

توقعات مستقبلية

من المتوقع أن يواصل متوسط ​​مدة جلسات الألعاب في فيتنام ارتفاعه، إذ يُتوقع أن يرتفع من 30.05 دقيقة في عام 2025 إلى حوالي 33 دقيقة في الربع الأول من عام 2026. تُظهر ألعاب الاستراتيجية أطول مدة لعب، بمتوسط ​​49 دقيقة لكل جلسة. هذا يُبرز قدرة السوق الفيتنامي على جذب المستخدمين.

تستمر التطبيقات الترفيهية في جذب اهتمام المستخدمين، حيث سجلت زيادة في متوسط ​​مدتها من 21.51 دقيقة في عام 2024، وصولًا إلى 24.46 دقيقة في الربع الأول من عام 2026. بينما متوسط ​​مدة الجلسة على مستوى منطقة جنوب شرق آسيا أقل بكثير، حيث يُقدّر بـ 14.28 دقيقة.

تحديات الاحتفاظ بالمستخدمين

رغم النمو الملحوظ، يُعد الاحتفاظ بالمستخدمين من أبرز التحديات، حيث يُشير التقرير إلى أن معدل عودة المستخدمين بعد اليوم الأول في الربع الأول من عام 2026 كان 19%، وهو مستوى يقل عن المتوسط العالمي بـ 28%؛ بينما انخفض المعدل إلى 5% بحلول اليوم السابع مقارنة بـ 14% عالميًا.

المعلومات تشير إلى أن السوق الفيتنامي في حاجة إلى تحسين استراتيجيات زيادة الاحتفاظ بالمستخدمين لضمان استمرارية النمو في عالم الألعاب المتنافسة.

كاتب لدي جريدة المسار بخبرة تصل لعشر سنين في المجال الأخباري خصوصا في الشأن العربي، أقدم تغطيات حصرية للعديد من الملفات.